DATE
2026
Product Design Caddie+
Le but du projet était de concevoir une appli mobile de courses intelligentes, avec un thème libre à traiter. J'ai choisi d'attaquer le problème de la « prise de tête » : une appli qui anticipe tes besoins et prépare la liste seule ave c la possibilité d'avoir une liste en commun.
Figma
FigJam

Contexte
Caddie+ est un projet réalisé pendant ma formation. L'objectif : concevoir l'interface d'une appli mobile pour faire ses courses, du début à la fin. Je suis parti d'une idée simple : faire ses courses, c'est beaucoup de petites décisions répétitives. J'ai donc imaginé une appli qui apprend des habitudes pour proposer les produits qu'on achète souvent, signaler ceux bientôt finis, et ranger la liste par catégorie.
J'ai travaillé toutes les étapes du design : recherche, parcours utilisateur, écrans en haute-fidélité et un design system complet pour garder une interface cohérente.
Le design system
Design
Pour garder une interface cohérente sur tous les écrans, j'ai construit un design system. C'est une sorte de boîte à outils qui réunit tout ce qui se répète dans l'appli : les couleurs, la typographie, les espacements, les arrondis et les composants (boutons, champs, cartes, liste etc.).
J'ai choisi une couleur principale verte, qui évoque le frais et les produits du quotidien, avec des fonds crème plutôt doux pour le côté agréable. Pour la typographie, j'ai pris Inter : une police simple et très lisible sur mobile. Chaque élément est rangé et nommé, ce qui m'a permis de monter les écrans plus vite et de garder le même style partout.


Mon processus
Avant de dessiner quoi que ce soit, je me suis demandé ce qui rend les courses pénibles au quotidien. La plupart du temps, on refait toujours la même liste, on oublie un produit, et on perd du temps à chercher dans l'appli. Je voulais donc que l'appli enlève ce poids au lieu d'en rajouter.
J'ai fait un choix important : ne pas en faire une appli « gadget » bourrée de fonctions. Au contraire, l'intelligence reste discrète. Les suggestions apparaissent directement dans la liste, au bon moment, sans page à part ni effet « robot ». Et chaque suggestion vient avec une raison, pour que l'utilisateur comprenne et garde la main.
Côté méthode, j'ai avancé par étapes : d'abord les croquis rapides pour tester les idées, ensuite la structure des écrans, puis le passage en haute-fidélité une fois le parcours validé. Travailler dans cet ordre m'a évité de m'attarder sur les détails visuels avant d'être sûr que le fond tenait la route.
Ce projet m'a appris à partir d'un vrai besoin avant de penser à l'interface. J'ai gagné en méthode et en rigueur, du premier croquis au design system. Et j'en retiens une idée que je veux garder : une bonne appli se fait oublier.









